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动态控件是指在需要时由Create()创建的控件,这与预先在对话框中放置的控件是不同的。
一、创建动态控件: 为了对照,我们先来看一下静态控件的创建。 放置静态控件时必须先建立一个容器,一般是对话框,这时我们在对话框编辑窗口中,从工具窗口中拖出所需控件放在对话框中即可,再适当修改控件ID,设置控件属性,一个静态控件就创建好了,当对话框被显示时,其上的控件也会显示。 静态控件不需要调用Create()函数来创建。 而创建动态控件有很大不同,以下以按钮为例,看一下动态控件的创建过程: 1.建立控件ID号: ID号是控件的标识,创建控件前必须先为它设置一个ID号。 打开资源中的“String Table”,在空白行上双击鼠标,这时会弹出一个ID属性对话框,在其中的ID编辑框中输入ID,如:IDC_MYBUTTON,在Caption中输入控件标题或注解(注:Caption框不能为空,为空会导致创建失败),这里我输入的是按钮上要显示的文字--动态按钮。 2.建立控件对象: 不同种类的控件应创建不同的类对象: ·按钮控件 CButton (包括普通按钮、单选按钮和复选按钮) ·编辑控件 CEdit ·静态文本控件 CStatic ·标签控件 CTabCtrl ·旋转控件 CSpinButtonCtrl ·滑标控件 CSliderCtrl ·多信息编辑控件 CRichEditCtrl ·进度条控件 CProgressCtrl ·滚动条控件 CSrcollBar ·组合框控件 CComboBox ·列表框控件 CListBox ·图像列表控件 CImageCtrl ·树状控件 CTreeCtrl ·动画控件 CAnimateCtrl 本例中我们创建一个CButton类的普通按钮。注意不能直接定义CButton对象,如:CButton m_MyBut;这种定义只能用来给静态控件定义控制变量,不能用于动态控件。 正确做法是用new调用CButton构造函数生成一个实例:
CButton *p_MyBut = new CButton(); |
BOOL Create( LPCTSTR lpszCaption, DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID ); |
CButton* CTextEditorView::NewMyButton(int nID,CRect rect,int nStyle) { CString m_Caption; m_Caption.LoadString( nID ); //取按钮标题 CButton *p_Button = new CButton(); ASSERT_VALID(p_Button); p_Button->Create( m_Caption, WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON | nStyle, rect, this, nID ); //创建按钮 return p_Button; } |
//CButton *p_MyBtn[3];//为了在后面释放资源,改为在类头文件中声明为 //公有变量 p_MyBtn[0]=NewMyButton(ID_MYBTN1,CRect(10,20,60,40),BS_DEFPUSHBUTTON); p_MyBtn[1]=NewMyButton(ID_MYBTN2,CRect(10,50,60,70),0); p_MyBtn[2]=NewMyButton(ID_MYBTN3,CRect(10,80,60,100),0); |
二、动态控件的响应:
动态控件的响应函数不能用ClassWizard添加,只能手动添加。仍以上面的按钮为例,我们制作按钮的单击响应函数。 1.在MESSAGE_MAP中添加响应函数: MESSAGE_MAP表中定义了消息响应函数,其格式为:消息名(ID,函数名),当我们用ClassWizard添加函数时,会自动添加在AFX_MSG_MAP括起的区间内,如:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CTextEditorView, CFormView) //{ {AFX_MSG_MAP(CTextEditorView) ON_BN_CLICKED(IDC_ICONBUT0, OnIconbut0) //}}AFX_MSG_MAP END_MESSAGE_MAP() |
手工添加时不要添加到AFX_MSG_MAP区间内,以防ClassWizard不能正常工作,如:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CTextEditorView, CFormView) //{ {AFX_MSG_MAP(CTextEditorView) ON_BN_CLICKED(IDC_ICONBUT0, OnIconbut0) //}}AFX_MSG_MAP ON_BN_CLICKED(ID_MYBTN1, OnMybtn1) ON_BN_CLICKED(ID_MYBTN2, OnMybtn2) ON_BN_CLICKED(ID_MYBTN3, OnMybtn3) END_MESSAGE_MAP() |
其中ON_BN_CLICKED是按钮单击消息。 2.在头文件中添加函数定义: 用ClassWizard添加函数时,会在头文件的AFX_MSG区间内添加函数定义,如:
protected: //{ {AFX_MSG(CTextEditorView) afx_msg void OnIconbut0(); //}}AFX_MSG DECLARE_MESSAGE_MAP() |
我们模仿这种形式,只是把函数定义添加到AFX_MSG区间外就行了:
protected: //{ {AFX_MSG(CTextEditorView) afx_msg void OnIconbut0(); //}}AFX_MSG afx_msg void OnMybtn1(); afx_msg void OnMybtn2(); afx_msg void OnMybtn3(); DECLARE_MESSAGE_MAP() |
3.编写消息响应函数: 以上是把消息和函数关联起来了,具体在单击按钮后应做的工作在函数中完成:
void CTextEditorView::OnMybtn1() { MessageBox( "哈!你单击了动态按钮。" ); } void CTextEditorView::OnMybtn2() { …… } void CTextEditorView::OnMybtn3() { …… } |
除了按钮的响应函数外,你还可以用上面获得的指针访问按钮,如: 修改按钮的大小和位置:p_MyBtn[0]->MoveWindow(……); 修改按钮文本:p_MyBtn[0]->SetWindowText(……); 显示/隐藏按钮:p_MyBtn[0]->ShowWindow(……);等等。
三、回收资源:
由于动态控件对象是由new生成的,它不会被程序自动释放,所以需手工释放。在控件不再使用时可以删除它,在对话框中的析构函数中销毁(析构函数没有手动添加):
CMonthCalCtrlDlg::~CMonthCalCtrlDlg() { for(int i=0;i<3;i++) {if(p_MyBtn[i]) delete p_MyBtn[i];p_MyBtn[0]=NULL;//若采用其他方式释放,则加上这句,否则会出错 } } |
以上就是按钮控件动态生成的方法。
VC自定义图片按钮控件的实现
(转载)以前编写过五子棋程序的框架,整个程序的背景都是我用photoshop画的,当然也包括几个按钮。
说是按钮,其实就是图片上的按钮,跟vc的按钮控件是完全不同,但是当时我想让画的按钮也响应鼠标动作比如鼠标移动到按钮上,鼠标单击等,方法很笨,就是在主对话框中对鼠标的移动和单击动作进行检测,如果发生位置位于按钮区,就在“按钮”区另贴一幅图,以实现鼠标在其上的效果,单击类似。
对于多个按钮,就要检测多个区域,程序十分复杂,而且性能很差。
于是想改写vc的CButton类,来实现我的功能。在网上查了很多资料,都是说怎么在按钮上显示一副图片,能显示但是还有着原来按钮的边框,虚线。还得自己动手写。
要求:
1.动态生成一个图片按钮,函数输入两幅图片的ID,及按钮坐标和大小,最为重要的是指定单击它要向父窗口传递的消息值(自定义)
2.当鼠标在经过按钮上时图片按钮变为另外一幅图,跟正常状态下的图像形成对比
3.当鼠标单击这个按钮,父窗口得到初始化时给这个窗口指定的消息值,以便在有多个按钮存在时进行区分响应
过程:
1.从CButton类派生CMyBtn类,增加如下变量:
enum {STATE_MOUSEON, STATE_NORMAL}; // 定义按钮状态
CBitmap m_pBmp1, m_pBmp2;//Load两幅图片 CRect m_Rc; //保存按钮客户区 int m_State; // 按钮所处状态 为enum的两个值,代表鼠标在按钮上和正常情况下 BOOL m_IsTimerOn; // 定时器开否,用于判断鼠标跟按钮的相对位置 POINT m_CursorPos; // 鼠标位置2.因为在动态创建自定义按钮的时候,要指定图片ID、及按钮坐标大小、消息值,所以重载CButton类的Create函数。
BOOL CMyBtn::Create(UINT IDBITMAPNOMAL, UINT IDBITMAPMOUSEON, UINT msg,
LPCTSTR lpszCaption, DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID) // 重载Create,指定按钮所处两种状态应显示的图片,及单击时向父窗口传递的消息 { // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class m_pBmp1.LoadBitmap(IDBITMAPNOMAL); m_pBmp2.LoadBitmap(IDBITMAPMOUSEON);
// 变量初始化
m_IsTimerOn = FALSE; m_State = STATE_NORMAL; m_message = msg;return CButton::Create(lpszCaption, dwStyle, rect, pParentWnd, nID);
}3.要想重绘按钮要设定按钮类型为BS_OWNERDRAW,重载PreSubclassWindow函数
void CMyBtn::PreSubclassWindow()
{ // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class ModifyStyle(0, BS_OWNERDRAW|BS_PUSHBUTTON); CButton::PreSubclassWindow(); }4.然后对按钮进行重绘,重载DrawItem函数
void CMyBtn::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)
{ // TODO: Add your code to draw the specified item GetClientRect(&m_Rc); // 得到按钮窗口的有效矩形区域CDC *pDc = CDC::FromHandle(lpDrawItemStruct->hDC); // 取得按钮控件客户区域的设备变量指针
CDC MemDc;
MemDc.CreateCompatibleDC(pDc);CBitmap * pBmp = NULL;
if(STATE_NORMAL == m_State)
{ pBmp = MemDc.SelectObject(&m_pBmp1); } if(STATE_MOUSEON == m_State) { pBmp = MemDc.SelectObject(&m_pBmp2); }pDc->BitBlt(m_Rc.left, m_Rc.top, m_Rc.right, m_Rc.bottom, &MemDc, 0, 0, SRCCOPY);
pBmp = MemDc.SelectObject(pBmp);
}5.判断鼠标是否在按钮区域内的方法是,如果鼠标在按钮区域移动,则设定一个计时器,对鼠标位置进行跟踪检测,如果在则设定m_State为STATE_MOUSEON,否则设为STATE_NORMAL。然后无效整个客户区进行重绘。
void CMyBtn::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
{ // TODO: Add your message handler code here and/or call default if(!m_IsTimerOn) { SetTimer(10000, 100, NULL); m_IsTimerOn = TRUE; } CButton::OnMouseMove(nFlags, point); }void CMyBtn::OnTimer(UINT nIDEvent)
{ // TODO: Add your message handler code here and/or call default CRect rect; GetWindowRect(&rect); // 得到按钮客户区域的屏幕坐标位置 GetCursorPos(&m_CursorPos); // 得到鼠标的屏幕坐标位置if(rect.PtInRect(m_CursorPos)) // 如果鼠标在按钮的客户区内
{ if(STATE_MOUSEON != m_State) { m_State = STATE_MOUSEON; Invalidate(); } }else // 鼠标离开按钮客户区
{ if(STATE_NORMAL != m_State) { m_State = STATE_NORMAL; Invalidate(); }KillTimer(nIDEvent);
m_IsTimerOn = FALSE; }CButton::OnTimer(nIDEvent);
}6.响应单击操作,向父窗口传递m_message消息,其值在Create时由父窗口指定。
void CMyBtn::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
{ // TODO: Add your message handler code here and/or call default GetParent()->PostMessage(m_message); CButton::OnLButtonUp(nFlags, point); }
附:VC自定义消息响应的实现
第一步:定义消息。开发Windows95应用程序时,Microsoft推荐用户自定义消息至少是WM_USER+100,因为很多新控件也要使用WM_USER消息。
第二步:实现消息处理函数。该函数使用WPRAM和LPARAM参数并返回LPESULT。
LPESULT CMainFrame::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{ // TODO: 处理用户自定义消息 ... return 0; } 第三步:在类头文件的AFX_MSG块中说明消息处理函数:class CMainFrame:public CMDIFrameWnd
{ ... // 一般消息映射函数 protected: // { {AFX_MSG(CMainFrame) afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct); afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent); afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam); //}}AFX_MSG DECLARE_MESSAGE_MAP() } 第四步:在用户类的消息块中,使用ON_MESSAGE宏指令将消息映射到消息处理函数中。BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CMDIFrameWnd)
//{ {AFX_MSG_MAP(CMainFrame) ON_WM_CREATE() ON_WM_TIMER() ON_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE, OnMyMessage) //}}AFX_MSG_MAP END_MESSAGE_MAP()如果用户需要一个整个系统唯一的消息,可以调用SDK函数RegisterWindowMessage并使用ON_REGISTER_MESSAGE宏指令取代ON_MESSAGE宏指令,其余步骤同上。